■不容错过的《Mr Jump》

乍一看该作的游戏流程和一般的横屏滚轴游戏没有区别,玩家通过点击屏幕控制角色一路往右走,通过大跳和小跳避过各种障碍,失败之后会显示尝试次数和当前的通关进度。游戏是以关卡为单位,每个关卡的场景是固定的,这意味着你在一次又一次的失败后会建立起肌肉记忆,新的关卡又会增加一点点新的要素。实话说,第一关对我而言就有点挑战,忙活了一阵依旧刚刚跑到92%的位置,然后恋恋不舍地放下手机开始码字。

我推崇这款游戏的理由,主要是它把平台跑酷游戏的元素做了非常合适的减法,用户并不需要像在《神庙逃亡》里那样,面对一个随机地图,始终保持高度紧张感,力求用各种手段让自己跑得更远。

上手简单、有挑战、花费时间不长、具备传播性、富于乐趣(这是《Flappy Bird》所欠缺的),再加上苹果的推荐,我很看好这款免费游戏在排行榜上的前景。

12个场景供你挑战

■《四个字母》:“玩英语”的新形态

《四个字母》(Four Letters)在扔给你4个字母以后只给出15秒时间,你需要在限定时间里把这它们组合成一个单词,否则就Game Over。想想看,4个不同字母有24种排列组合,在15秒内穷举应该不大可能,所以想要连续过关对于英语词汇量还是很有要求的。在时间耗尽后,游戏会提示你一个答案并且指出还有其他几种组合。这恐怕也是字母系国家才能有的玩法,如果是汉字的话,用偏旁部首来拼字估计也没多少人爱玩吧?

包括笔者在内,在英语猜词游戏大热的时期都尝试对这一机制进行本土化移植。我当时的思路是成语,于是做了一款《爱成谜》,结果遇到了一个蛮厉害的对手《成语玩命猜》,也算是件蛮有意思的事情了。

■《荟图》:画布上的解谜

《荟图》(Overpaint)是那种我很欣赏它的设计但恐怕不会长久玩下去的游戏。游戏界面上有几个彩色的圆点,玩家需要拉动角上的粉红、天蓝、淡黄3个颜色的画布来盖住它们进行消除。每次拉动画布的次数是有限的,所以在操作前需要一定的规划。更重要的是,3种颜色可以互相覆盖组合成其他颜色的画布,这就给游戏增加了很多可能性。如果你是一名“色盲”的话(对颜色知识一塌糊涂),那么还是试试别的游戏吧。

■砍砍砍的《暴风之刃》

《暴风之刃》(Stormblades)是一款加入了跑酷元素的动作游戏,由《地铁跑酷》的开发商制作。该作和《无尽之剑》的操作比较像,玩家划动屏幕控制角色挥舞大剑,砍杀一路上遇到的魔物,操作分为纵劈、横劈、小跳和格挡等几种。全3D画面在手机上看还算不错,而且还透着美式暴力的简单哲学。在砍翻一个怪以后,主角会自动跑过一个个山头,然后去砍下一个。一路单纵就是肝,很适合用来宣泄情绪。

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